He visto bolas bien formadas, planetas y otros objetos esféricos en un par de juegos, la última vez en un OVNI: después. Si solo salpica una textura en latitud/longitude como coordenadas u y w, obtendrá mucha distorsión de textura fea a los polos.Esferas texturizadas sin una gran distorsión
Creo que soy una forma de implementar un mapa esférico con la mínima distorsión. Al mapear en triángulos en lugar de cuadrados. Pero no conozco ningún algoritmo. ¿Cómo producir vértices y coordenadas de textura para tales esferas?
Además, no veo una manera de generar un mapa esférico completo a partir de un simple mapa cuadrado plano. ¿Hay alguna manera intuitiva de dibujar tales mapas sin problemas reales?
Sin embargo, ¿hay otros algoritmos para representar una esfera sin o con una distorsión mínima?
Ambos algoritmos de raytracing y rasterising son interesantes.
ver [tesselation triángulo de la esfera por la subdivisión en C++] (http://stackoverflow.com/a/29139125/2521214) – Spektre