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Necesito una definición de forma triangular para Box2D GDX Android. ¿Podría dividir el ancho entre 3 o hay una clase para él? Aquí es código para rectángulo normales:Android GDX Box2D Triangle Forma
_rect1 = CCSprite.sprite("RectWood.png");
_rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10));
this.addChild(_rect1);
//Create box
BodyDef Box1BodyDef = new BodyDef();
Box1BodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO, 80/PTM_RATIO);
// The body is also added to the world.
Body Box1Body = _world.createBody(Box1BodyDef);
Box1Body.setUserData(_rect1);
// Define the shape.
PolygonShape Box1Box = new PolygonShape();
Box1Box.setAsBox(10/PTM_RATIO, 50/PTM_RATIO);
Box1Body.createFixture(Box1Box,1.5f);
:) Gracias, Joe
lo siento, soy realmente (como un novato real) un novato en estas cosas. ¿Alguien sabría cómo agregar 3 vértices? :) –
Consulte la sección 4.4 del manual, el fragmento de código define cómo crear un triángulo. http://www.box2d.org/manual.html –
bien ... ¡gracias! Simplemente descubriré cómo portar a libgdx. :) gracias¡gracias! –