Mi proyecto se originó como la plantilla Box2D cocos2d y estoy teniendo problemas tan pronto como he tratado de crear un mundo:Xcode: Cocos2d: No se puede crear el mundo con Box2D
world = new b2World(gravity,doSleep);
da el error: No se constructor correspondiente para la inicialización de 'b2World'.
El archivo es .mm, supongo que es un problema sobre la vinculación de la biblioteca, tal vez? Si es así, estoy usando xCode 4, ¿cómo puedo verificar que la lib esté correctamente vinculada?
Gracias.
¿Qué versión de Cocos2d estás usando? Si es cocos2d 2.0 alpha, entonces debería venir con una plantilla de proyecto actualizada "cocos2d with box2d". – LearnCocos2D