Necesito crear un mundo de envoltura sin fin con Box2D (donde la coordenada X de todos los objetos es 0 < X < 1000 (decir)). He jugado algunos juegos con la teletransportación de objetos hacia adelante y hacia atrás, pero parece que podría haber una mejor manera, ¿alguna idea? Ningún objeto (o cadena de objetos vinculados) tendrá un intervalo de X de más de aproximadamente 50, por ejemplo, menos que el ancho de la pantalla.Cómo crear un mundo de envoltura en Box2D
La cámara solo puede ver una pequeña porción del mundo a la vez (alrededor del 5% de ancho, 100% de alto, el mundo tiene 30 de alto por 1000 de ancho).
Saludos.
¿Estamos en Flash aquí? Agregue la etiqueta de idioma adecuada para que las personas puedan encontrar la pregunta más fácilmente. –
Box2D es una biblioteca C++ con un backend OpenGL para desarrollar juegos en 2D o simulaciones. –
En realidad estoy usando el puerto C#, pero no creo que la solución sea específica del idioma –