Escribí un par de juegos de mesa simples desde que empecé a aprender Android, por favor, avíseme si hay algún tutorial o enlaces, donde puedo comenzar con la biblioteca de física con libgdx, buscando algo básico de la física con libgdxConceptos básicos de Android, libgdx y box2d
Respuesta
que comenzaría con la documentación oficial en el libGDX wiki. Eso lo pondrá en marcha con algunos ejemplos básicos. Una vez que esté más allá de lo básico, utilizando el box2d manual completará todos los detalles. Es muy fácil de leer y no es difícil traducir C a Java.
Usted puede encontrar información muy útil acerca de cómo usar box2d en Android en este libro - Guía de Android NDK Principiante
Ese libro es para el uso de la NDK. Usar box2d con libgdx (donde está integrado) va a ser un juego completamente diferente. –
Estos tutoriales pueden ser útiles: http://decisiontreegames.wordpress.com/2012/04/14/using-box2d-in-libgdx-game-part-i/
http://decisiontreegames.wordpress.com/ está marcado como privado por su propietario. ¿Puedo obtener una invitación? – Bilthon
- 1. Conceptos básicos de socket
- 2. Conceptos básicos de Hector & Cassandra
- 3. conceptos básicos de píxeles independientes del dispositivo
- 4. SSAS 2008 Conceptos básicos: Tutorial
- 5. Comenzar conceptos básicos de programación de juegos
- 6. Conceptos básicos de procesamiento de imágenes
- 7. Conceptos básicos de numeración de la versión?
- 8. Conceptos básicos de Arduino UNO para C#
- 9. Conceptos básicos de la correlación cruzada normalizada
- 10. Conceptos básicos de claves externas en MySQL?
- 11. Aprendiendo los conceptos básicos de WCF
- 12. Conceptos básicos de juegos multijugador en línea
- 13. Conceptos básicos Introducción al uso de CHCSVParser
- 14. Conceptos básicos de I18n Para Yii Framework
- 15. Aprendiendo los conceptos básicos de UIScrollView
- 16. Conceptos básicos de REST con php
- 17. duda en conceptos básicos de Java?
- 18. Cómo usar cámaras LibGDX con Renderizadores de depuración Box2D
- 19. Conceptos básicos de las páginas HTML para dispositivos móviles
- 20. Consulta de Solr a través de Solrj: Conceptos básicos
- 21. Conceptos básicos sobre la configuración de replicación de RavenDB
- 22. Cómo optimizar consultas en una base de datos - Conceptos básicos
- 23. Conceptos básicos sobre el generador de feed-how cómo
- 24. Conceptos básicos sobre el uso de Microsoft Async Framework
- 25. conceptos básicos de encriptación python con hashlib sha1
- 26. libgdx dentro Android Actividad
- 27. aplicación libgdx y android. Imagen como fondo
- 28. ¿Dónde puedo aprender los conceptos básicos de escribir un lexer?
- 29. aumentar los conceptos básicos de la matriz comprimida
- 30. Conceptos básicos del diseño dirigido por la fuerza de D3
Debería echarle un vistazo aquí http://rotatingcanvas.com/using-box2d-in-libgdx-game-part-i/ –