Soy nuevo y comienzo mi viaje con libgdx. Me gustaría saber cómo puedo hacer image.png en resolución 960x640 como fondo en mi juego? ¿Esto es posible? Gracias por los consejos y la paciencia. Tal vez tienes un tutorial simple? Esta es mi clase de render:aplicación libgdx y android. Imagen como fondo
public void render() {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("E:/background.png"));
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0);
batch.end();
}
Segunda pregunta. Necesito insertar dos imágenes activas, medios activos cuando hago clic en esa imagen, la siguiente imagen me muestra en la pantalla. Quiero implementar una acción cuando hago clic en esa imagen.
me sale el error: Ancho de la textura y la altura deben ser potencias de dos: 960x640 – edi233
Usted puede evitar esto anulando el poder de 2 check en la clase Texture. Al comienzo de su método create() principal, agregue esto: 'Texture.setEnforcePotImages (false);' – Shinzul
^¿Eso afectará el rendimiento o la compatibilidad? –