Actualmente estoy cargando una imagen en la memoria en un segundo hilo, y luego durante el ciclo de visualización (si se requiere una carga de textura), cargue la textura.¿Cuál es una buena manera de cargar texturas dinámicamente en OpenGL?
Descubrí que no podía cargar la textura en el segundo hilo porque a OpenGL no le gustaba eso; quizás esto es posible pero hice algo mal, así que por favor corrígeme si esto es realmente posible.
Por otro lado, si mi error fue válido, ¿cómo cargo una textura sin interrumpir el ciclo de representación? Actualmente, las texturas tardan alrededor de 1 segundo en cargarse desde la memoria, y aunque este no es un problema importante, puede ser algo irritante para el usuario.
Parece un tiempo excepcionalmente largo para cargar una textura en VRAM desde la memoria del sistema. ¿Qué tan grande es y tiene OpenGL generando niveles de mipmap para usted? –
Muy grandes, son imágenes médicas. –