Hola chicos, Soy nuevo en programación de juegos y programación de gráficos. Sin embargo, ansiosamente deseo aprender, así que comencé a construir un motor de juego con OpenGL. He implementado todas las características gráficas básicas, y ahora quiero agregar soporte de textura para mis mallas triangulares.Asignación de texturas OpenGL
Los únicos tutoriales que puedo encontrar para el mapeo de texturas son para un solo polígono: ¿cómo defino una textura que envuelve toda la malla?
Estoy cargando las mallas de los archivos .3ds usando lib3ds (http://code.google.com/p/lib3ds/). ¿El archivo .3ds lleva datos de coordenadas de coordenadas o algo así?
gracias!
esto es exactamente lo que necesitaba ... eres un dios – user434565