He leído todo sobre esto, incluyendo Nehe y aquí para encontrar soluciones, pero no puedo encontrar una respuesta específica.Asignación de texturas C++ OpenGL
Estoy intentando cargar una foto, llamada stars.jpg. Quiero hacer esto mi fondo de la escena, mediante la asignación usando coordenadas UV, haciéndolo por
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,0);
Sin embargo, estoy simplemente muy confundido acerca de cómo cargar las texturas reales en, todas las llamadas para
glActiveTexture();
glEnable(GL_TEXTURE_2d);
glBindTexture(GL_TEXTURE);
Todo lo que hacen es confundirme, ¿qué significan todas estas cosas/do, y en qué orden se supone que debo ponerlas, para que las estrellas.jpg sean mi fondo?
tal vez debería echar un vistazo a http://nehe.gamedev.net para obtener algunos conceptos básicos sobre OpenGL, parece que está un poco perdido. –