vi esta sesión Google IO: http://code.google.com/intl/iw/events/io/2009/sessions/WritingRealTimeGamesAndroid.html
Se dice que la función draw_texture es el más rápido y VBO es segundo más rápido.
Pero no entiendo cómo usarlo (el método draw_texture o el modo VBO).¿Cuál es la forma más fácil de dibujar texturas con OpenGL ES?
¿Alguna sugerencia?
Estado lo que está buscando, lo que intentaste ... draw_texture está bastante bien explicado en la especificación, OISCIV tiene un montón de ejemplos por ahí. draw_texture y VBO no son para lo mismo. dibujar texturas simplemente hace una textura. Los VBO almacenan datos de vértices, generalmente utilizados para dibujar triángulos. Puede usar VBO para dibujar un cuadrante alineado con la pantalla para dibujar una textura exacta de píxel, pero draw_texture, si está disponible, lo hace mejor ... Entonces, ¿qué es lo que ** quiere ** dibujar? – Bahbar
Digamos que quiero dibujar un texutre que pueda cambiar el tamaño (ancho y alto) y tal vez rotar – Adir
draw_texture no permite transformaciones de texturas como la rotación. Para eso, tendrás que usar VBOs. –