2010-02-02 86 views
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Necesito imprimir 3 líneas de texto en una ventana como un menú.¿Cuál es la forma más fácil de imprimir texto en pantalla en OpenGL?

1 - Menu 
2 - Pause 
3 - Exit 
+0

En la parte superior de 3D: http://stackoverflow.com/questions/18847109/displaying-fixed-location-2d-text-in-a-3d-opengl-world-using-glut Sin ninguna biblioteca además de OpenGL: http : //stackoverflow.com/questions/8847899/opengl-how-to-draw-text-using-only-opengl-methods –

Respuesta

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This webpage esboza las tres formas posibles, y enlaces a bibliotecas útiles que ayudan.

No hay una forma incorporada simple de presentar texto, y hay (como se detalla en esa página) varios enfoques posibles, todo es una compensación dependiendo de qué propiedades requiera de su representación de texto.

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Teniendo en cuenta que usaste GLUT en las preguntas anteriores, lo más fácil sería utilizar las funciones de renderizado de fuente incorporadas de GLUT.

Ejemplo:

void output(int x, int y, float r, float g, float b, int font, char *string) 
{ 
    glColor3f(r, g, b); 
    glRasterPos2f(x, y); 
    int len, i; 
    len = (int)strlen(string); 
    for (i = 0; i < len; i++) { 
    glutBitmapCharacter(font, string[i]); 
    } 
} 

Cuando la fuente es una de las constantes de fuente GLUT:

GLUT_BITMAP_8_BY_13 
GLUT_BITMAP_9_BY_15 
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10 
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24 
GLUT_BITMAP_HELVETICA_10 
GLUT_BITMAP_HELVETICA_12 
GLUT_BITMAP_HELVETICA_18 
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¿Podemos renderizar el texto sin usar GLUT? ¿Cuáles son las formas posibles? – Wolverine

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A sólo para Windows, pero se describe aquí método simple: Nehe Lesson 13

Básicamente, utiliza estos tres funciones:

  • wglUseFontBitmaps
  • glListBase
  • glCallLists
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Hasta este post porque me encontré con una muy buena herramienta para hacer de alta calidad de texto 2D:

freetype-gl library

ver muestra de renderizado:

freetype-gl sample image

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