? Realmente estoy luchando aquí, y me está frenando.¿Cuál es la forma correcta de manejar el ciclo de vida de la actividad con OpenGL
¿Cuál es la forma correcta de manejar OpenGL y una Actividad? Que inicia subactividades o regresa a la pantalla de inicio. Y que se reanude exactamente donde estaba.
Lo tengo semielaborado tal como está, las texturas/VBO se vuelven a cargar en onResume() cuando sea necesario.
Pero a veces, al iniciar subactividades y regresar, o al ir a la pantalla de inicio y regresar, se activa de nuevo onCreate. Esto arruina todo, y termino con una pantalla negra.
Estoy seguro de que estoy haciendo todo mal. ¿Alguien puede explicar cómo se debe manejar una actividad como esta?