Estoy desarrollando una aplicación de escritorio OpenGL, y quiero asegurarme de que sea compatible con OpenGL ES, para que sea más fácil llevarlo a plataformas móviles más adelante.Desarrollar para OpenGL ES en el escritorio
¿Cuál es la mejor manera de asegurarme de que estoy utilizando solo las especificaciones de OpenGL ES en mi software?
Pregunta similar http://stackoverflow.com/questions/2476929/opengles-on-a-desktop-pc pero esto no es exactamente lo que estoy buscando. –
¿Está apuntando a ES 1.1 o 2.0? – genpfault
Creo que 1.1, ya que 2.0 todavía no es tan común. Pero estaré encantado de escuchar acerca de ambas opciones. –