Estoy tratando de escribir un simulador dinámico de fluidos en el lienzo HTML5. He encontrado algunas cosas real damn coolon the internets que siempre se ven como un punto de partida prometedor, pero todas están basadas en células y usan algunas matemáticas locas.Simulación dinámica de fluidos, con obstáculos
Me gustaría poder agregar obstáculos arbitrarios (líneas de cualquier orientación, círculos, etc.) para hacer las cosas más interesantes, pero no tengo idea de dónde comenzar.
¿Alguien sabe de algunas ecuaciones bastante simples para la simulación de fluidos que incluyen obstáculos de cualquier orientación? Alternativamente, ¿podría alguien señalarme las matemáticas necesarias para tomar uno de los ejemplos anteriores y agregar obstáculos?
Sé que esta pregunta raya en algo que debería preguntarle a mathoverflow, pero parecen estar más en la teoría. Disculpas si estoy en el área incorrecta. Realmente no sé por dónde empezar, si alguien ha trabajado en la simulación de fluidos con obstáculos arbitrarios antes, podría usar algunos punteros.
La precisión deja atrás la simplicidad aquí.
Gracias!
Lo siento, pero esto es algo donde lo más cercano que vas a hacer sin entender las matemáticas, es copiar y pegar el código de otra persona. –