Durante un tiempo he intentado simular el flujo de agua con algoritmos que eliminé de "Real-Time Fluid Dynamics for Games". El problema es que no parece salir del comportamiento acuático con esos algoritmos.Simulación de agua con una cuadrícula
Yo creo que estoy haciendo algo mal y que esos algoritmos no son todos adecuados para fluidos similares al agua.
¿Qué estoy haciendo mal con estos algoritmos? ¿Son estos algoritmos correctos en absoluto?
Tengo el proyecto asociado en bitbucket repository. (requiere gletools y la última pyglet para ejecutar)
fluidos líquidos, las piscinas onduladas son bastante triviales, a pesar de que son geniales y ya sé cómo simularlas. :> – Cheery