2011-08-21 9 views

Respuesta

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Aquí está el ejemplo sencillo de cómo visualizar y rotar modelos 3D creados con Blender: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/06/using-3d-models-from-blender-in-opengl.html

La fuente completo se puede encontrar aquí: http://innerloop.biz/code/ExportTest.zip

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enlaces de innerloop roto aquí y en el blog :(posible script similar encontrado en: https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff /tree/master/Blender%20Export/objc_blend_2.57%20%28RC1%29 – Peter

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puedo recomendar el OpenGL SuperBible 5th Ed. Comienza con los mismos cimientos con muchos ejemplos de código (creo que el escenario específico que describes es el capítulo 5), y pasa a temas como desarrollo específico de plataforma, OpenGL ES para iPhone ... - y es una lectura decente, una cualidad excepcional entre los libros de texto, en mi opinión. Todos los ejemplos y códigos en el libro deben compilarse en Xcode, y muestran varias excepciones para plataformas individuales según sea necesario.

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Hola, gracias por la recomendación, he visto el libro, parece ser prometedor ... por cierto, he encontrado WWDC 2010 Sample Code en el sitio para desarrolladores de Apple. contiene muchos ejemplos de código fuente para diferentes problemas, como gestos, etc. ... – alexpov

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actualmente estoy buscando en este reto también.

Voy a poner mis conclusiones hasta el momento, y golpear una recompensa en esta pregunta para tratar de obtener un poco de atención para ello.

http://nineveh.gl/ promete hacer el trabajo, pero está en versión beta e incluso los ejemplos más básicos no se ejecutan fuera de la caja (dan errores de compilación). así que no podría recomendarlo.

Es posible integrar la Unidad con el código de iOS nativa, por ejemplo

http://clevermartian.com/blog/?p=59

http://technology.blurst.com/a-cocoa-based-frontend-for-unity-iphone-applications/

pero eso da miedo

http://www.sunsetlakesoftware.com/molecules es de código abierto; puede ser posible levantar algo desde allí.

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que tenía un juego alrededor con OpenGL ES o menos un año atrás, y me encontré con este libro de O'Reilly en línea muy útiles: http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/

Los capítulos son típicas de la mayoría de los libros sobre este tema; Math Primer a 'Avanzado' (normalmente su escena habitual utilizando sombreadores que implementan mapas de cubo, mapas de relieve, etc.)

También puede descargar el código fuente de los ejemplos.

Editar: También soy dueño de este libro http://www.amazon.co.uk/OpenGL-ES-2-0-Programming-Guide/dp/0321502795/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1336064164&sr=8-1 Lo que encontré fue una buena lectura con respecto a OpenGL ES, así como los gráficos en 3D en general.

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