Soy nuevo en Iphone, en Xcode y en openGL ES.OpenGl ES on Iphone - Visualización y rotación de objetos 3D
que buscar un ejemplo de una bruja código fuente muestra cómo crear objetos en 3D, rotar con gestos y un zoom, zoom out ...
Gracias, Alex
Soy nuevo en Iphone, en Xcode y en openGL ES.OpenGl ES on Iphone - Visualización y rotación de objetos 3D
que buscar un ejemplo de una bruja código fuente muestra cómo crear objetos en 3D, rotar con gestos y un zoom, zoom out ...
Gracias, Alex
Aquí está el ejemplo sencillo de cómo visualizar y rotar modelos 3D creados con Blender: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/06/using-3d-models-from-blender-in-opengl.html
La fuente completo se puede encontrar aquí: http://innerloop.biz/code/ExportTest.zip
puedo recomendar el OpenGL SuperBible 5th Ed. Comienza con los mismos cimientos con muchos ejemplos de código (creo que el escenario específico que describes es el capítulo 5), y pasa a temas como desarrollo específico de plataforma, OpenGL ES para iPhone ... - y es una lectura decente, una cualidad excepcional entre los libros de texto, en mi opinión. Todos los ejemplos y códigos en el libro deben compilarse en Xcode, y muestran varias excepciones para plataformas individuales según sea necesario.
Hola, gracias por la recomendación, he visto el libro, parece ser prometedor ... por cierto, he encontrado WWDC 2010 Sample Code en el sitio para desarrolladores de Apple. contiene muchos ejemplos de código fuente para diferentes problemas, como gestos, etc. ... – alexpov
actualmente estoy buscando en este reto también.
Voy a poner mis conclusiones hasta el momento, y golpear una recompensa en esta pregunta para tratar de obtener un poco de atención para ello.
http://nineveh.gl/ promete hacer el trabajo, pero está en versión beta e incluso los ejemplos más básicos no se ejecutan fuera de la caja (dan errores de compilación). así que no podría recomendarlo.
Es posible integrar la Unidad con el código de iOS nativa, por ejemplo
http://clevermartian.com/blog/?p=59
http://technology.blurst.com/a-cocoa-based-frontend-for-unity-iphone-applications/
pero eso da miedo
http://www.sunsetlakesoftware.com/molecules es de código abierto; puede ser posible levantar algo desde allí.
que ver que había respondido esto, pero un buen tutorial son los Lamarche tutoriales, también hay OpenGLES 2.0 tutoriales:
http://iphonedevelopment.blogspot.co.uk/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
También para modelos de carga de hasta mirar hacia arriba la creación de la realidad virtual SDK de poder como no es todo lo que necesitas para cargar un modelo 3D con animación de huesos, iluminación de texturas, etc.
No estoy seguro de si esto es lo que ha buscado y busca pero se puede echar un vistazo a: http://nehe.gamedev.net/tutorial/texture_filters,lighting&_keyboard_control/15002/
en la parte inferior de la página, se puede ver que no es el código de ejemplo para MacOS/cocoa ..
todavía no estoy seguro, pero espero que esto ayude ..
que tenía un juego alrededor con OpenGL ES o menos un año atrás, y me encontré con este libro de O'Reilly en línea muy útiles: http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/
Los capítulos son típicas de la mayoría de los libros sobre este tema; Math Primer a 'Avanzado' (normalmente su escena habitual utilizando sombreadores que implementan mapas de cubo, mapas de relieve, etc.)
También puede descargar el código fuente de los ejemplos.
Editar: También soy dueño de este libro http://www.amazon.co.uk/OpenGL-ES-2-0-Programming-Guide/dp/0321502795/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1336064164&sr=8-1 Lo que encontré fue una buena lectura con respecto a OpenGL ES, así como los gráficos en 3D en general.
enlaces de innerloop roto aquí y en el blog :(posible script similar encontrado en: https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff /tree/master/Blender%20Export/objc_blend_2.57%20%28RC1%29 – Peter