Hace 10 años hice algo de programación de juegos y usé OpenGL para la parte de gráficos 3D. No fue realmente genial, solo algunos script kiddies intentan hacer un juego :-)re-learning opengl
Ahora necesito visualizar una escena para probar algoritmos de procesamiento de imágenes. Me preguntaba: ¿Qué cambió en estos 10 años? (¿Supongo que es mucho?) ¿Sigue siendo buena o está desactualizada el NeHe? ¿Hay buenos recursos para cerrar la brecha?
Gracias!
Usted * los necesita *. Si no especifica un sombreador y recurre a funciones GL antiguas a través del perfil de compatibilidad, entonces el controlador generará algún tipo de sombreador y lo usará automáticamente. :) Escribir sombreadores es más simple. – Kos
Kos, dijo que no necesita USAR sombreadores. Y él tiene razón Todavía puede usar las llamadas antiguas a la interconexión de funciones fija sin saber nada acerca de los sombreadores y sin usar explícitamente sombreadores. –