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Estoy usando glColor4f(). Sorprendentemente, cambiar el alfa, es decir, el cuarto argumento no causa ningún cambio en la transparencia. El segmento de código es:glColor4f() - efecto del valor alfa
const GLfloat squareVertices[] = {
0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, 0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0};
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f (1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -5);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
¿Alguna sugerencia sobre dónde podría estar yendo mal?
Gracias por el puntero. – Iceman
Buena respuesta, @Tim. Su uso está bastante bien documentado en el wiki de OpenGL, pero aquí va una función de combinación de muestra, por si acaso: 'glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);' – Fernando