Aquí está mi código:¿Cómo usar la transparencia alfa en OpenGL?
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(200,50);
glutCreateWindow("glut test");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(8);
glBegin(GL_POINTS);
glColor4f(.23,.78,.32,1.0);
glVertex2f(0,0);
glColor4f(.23,.78,.32,0.1);
glVertex2f(0.1,0);
glEnd();
glFlush();
}
El problema es que estos dos puntos parecen ser idénticas (incluso cuando me puse el alfa a 0). ¿Hay algo que me perdí para habilitar la transparencia alfa?
Sí, esto fue todo. Debería haber agregado: 'glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable (GL_BLEND); glClearColor (0.0,0.0,0.0,0.0); ' pero solo después de glutCreateWindow() –