He encontrado 5349574673 páginas sobre alfa blending y todavía no puedo obtener el resultado deseado. Estoy intentando hacer que los archivos gif/png se muestren correctamente (CON transparencia/translucidez) usando opengl.OpenGL alpha blending
Aquí es mi bit de inicialización:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //I've seen this on most tutorials
glDisable(GL_DEPTH_TEST); //it's a 2D game
//...loading matrices and so on
Estoy seguro de que las imágenes tienen la transparencia, y se cargan correctamente.
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE); funciona, pero no puedo decir si está haciendo algo en el canal alfa, ya que representaría como funciona el negro =>
glColor4f (1f, 1f, 1f, 0.3f); funciona bien, puedo dibujar cosas transparentes
P.S. Estoy usando este ejemplo http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Space_Invaders_Example_Game para aprender
EDITAR utilicé otras texturas hechas codificado con GIMP y otros gestores de textura y ahora funciona bien.
Publique la imagen. El código de inicio se ve bien. –