Sí, la forma más rápida de hacerlo es usar Bitmap.LockBits
y usar la aritmética del puntero para recuperar los valores en lugar de GetPixel
y SetPixel
. La desventaja, por supuesto, es que tienes que usar un código inseguro; si comete un error, puede causar algunos bloqueos realmente graves en su programa. Pero si lo mantienes simple y autónomo, debería estar bien (hey, si puedo, también puedes hacerlo).
Por ejemplo, se podría hacer algo como esto (no probado, uso bajo su propio riesgo):
Bitmap mask = ...;
Bitmap input = ...;
Bitmap output = new Bitmap(input.Width, input.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
var rect = new Rectangle(0, 0, input.Width, input.Height);
var bitsMask = mask.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsInput = input.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsOutput = output.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
unsafe
{
for (int y = 0; y < input.Height; y++)
{
byte* ptrMask = (byte*) bitsMask.Scan0 + y * bitsMask.Stride;
byte* ptrInput = (byte*) bitsInput.Scan0 + y * bitsInput.Stride;
byte* ptrOutput = (byte*) bitsOutput.Scan0 + y * bitsOutput.Stride;
for (int x = 0; x < input.Width; x++)
{
ptrOutput[4 * x] = ptrInput[4 * x]; // blue
ptrOutput[4 * x + 1] = ptrInput[4 * x + 1]; // green
ptrOutput[4 * x + 2] = ptrInput[4 * x + 2]; // red
ptrOutput[4 * x + 3] = ptrMask[4 * x]; // alpha
}
}
}
mask.UnlockBits(bitsMask);
input.UnlockBits(bitsInput);
output.UnlockBits(bitsOutput);
output.Save(...);
En este ejemplo se deriva el canal alfa en la salida del azul canal la imagen de máscara en . Estoy seguro de que puedes cambiarlo para usar el canal rojo o alfa de la máscara si es necesario.
Como dices que estás utilizando System.Drawing.Graphics, es probable que este tema no esté relacionado, pero aquí hay un enlace a las máscaras de opacidad en WPF, que aprovecharán la aceleración de hardware: http://msdn.microsoft.com/ en-us/library/system.windows.media.drawinggroup.opacitymask.aspx – Douglas
fuera de tema, pero fascinante, ¡sin embargo, gracias! – Origamiguy