Para editar el canal alfa, agregue una máscara de capa y aplique el efecto de pincel a la máscara de capa.
En la pestaña Capas, haga clic con el botón derecho en la capa para editar y elija Agregar máscara de capa. Un cuadro de diálogo le preguntará cómo desea que se inicialice la máscara de capa. Suponiendo que comenzará con una imagen visible y cepillando la parte que desea transparente, la mejor opción es Blanco (Opacidad completa). Haga clic en Agregar.
Debajo de la pestaña Capas, ahora debería ver la miniatura blanca de la máscara de capa, junto al thumbmail de la imagen de la capa. Haga clic en la miniatura para editar la máscara de capa. Elija su efecto de pincel y el color negro, y aplique su efecto de pincel.
Si cambia a la pestaña Canales, verá en tiempo real cómo cambia el canal alfa mientras pinta en la máscara de capa.
Si prefiere comenzar con una imagen transparente y pincel sobre la parte que desea ver, simplemente comience con una máscara de capa que sea negra (Transparencia total) y aplique el efecto de pincel a la máscara de capa con el color blanco.
Siempre puede alternar entre la pintura en blanco y negro para agregar o quitar la transparencia en la máscara de capa.
Cuando desee volver a editar la imagen de capa en lugar de la máscara de capa, vuelva a la pestaña Capas y haga clic en la miniatura de la imagen de capa.
Esto lo hizo, al principio estaba confundido porque las pestañas de los canales mostraban mi círculo como blanco en todos los canales, no un gris desteñido como en el alfa, con el resto del canal de color alrededor del círculo siendo negro. Pensé que esto era incorrecto hasta que me di cuenta de lo que estaba viendo. ¡Gracias! – Knetic
Gracias, +1. También puede marcar "mostrar máscara de capa" y "modificar máscara de capa" para editar solo el canal alfa, y "desactivar máscara de capa" para editar solo el RGB; esto es útil para los recursos del juego donde RGB y A pueden no estar relacionados por completo. – Calvin1602