Encontré una pregunta similar sobre cómo obtener solo la rotación, pero como entiendo, la escala y la rotación funcionan de forma diferente en la matriz de transformación.Obtenga la transformación de escalado de CGAffineTransform
Las matrices no son mi fuerza, así que si alguien me insinúa cómo obtener solo la escala de un CGAffineTransform lo agradecería mucho.
btw. Intenté aplicar CGAffineTransform en un CGSize y luego obtuve el alto x ancho para ver cuánto escalaba, pero alto x ancho tiene valores extraños (dependiendo de la rotación encontrada en CGAffineTransform, entonces ... hm eso no funciona)
La primera respuesta obtiene la marca. Ambos un voto arriba. Gracias por poner algo de luz sobre ese –
Aunque tenga en cuenta que la escala extraída de esta manera siempre será positiva (las escalas negativas pueden usarse para voltear el objeto). – thenickdude