2010-11-13 19 views
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Estoy interesado en implementar una aplicación de Realidad Aumentada para teléfonos móviles usando Adobe Flash Platform. ¿Puede informarme si hay alguna fuente disponible para que yo sepa cómo comenzar?Realidad Aumentada en Teléfonos Móviles

no estoy seguro de lo que el software que necesito utilizar para implementar AR pero como yo puedo entender que necesito:

ARToolKit marcador Generador para crear el juego marcador de la imagen 3D con, a continuación, FLARtoolkit a analizar la imagen desde el marcador y Papervision3D para crear un objeto que comparta ese mismo espacio con el marcador.

¿Puede decirme si lo que escribí es correcto y aconsejarme cómo iniciar la implementación en la plataforma Adobe Flash?

Gracias

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he guardado su pregunta en android, ya que no es específico de la plataforma que desea desarrollar, si eso no es correcto, realice las modificaciones pertinentes a la etiqueta de preguntas. – Carlos

Respuesta

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Como @Carlos menciones, que necesita ser específico sobre la plataforma.

Si está desarrollando para windows/osx y desea orientar el navegador, utilice flash/actionscript 3.0. Para una fácil instalación, recomiendo echar un vistazo a FLARManager. Si la velocidad es esencial, sugeriría usar FLARToolkit's Alchemy Branch, y Away3DLite para representación 3D.

Nota: La rama Alchemy actualmente solo admite marcadores individuales. Use la rama predeterminada para múltiples marcadores.

Encuentre más detalles sobre los ejemplos mencionados anteriormente y sobre AR en actionscript en la entrada disturb media wiki.

El FLARToolkit utiliza bastantes recursos. Necesita un poco de ajuste para obtener resultados sin problemas en win/osx. En el flash de Android/iPhone se ejecuta más lento que en una computadora de escritorio/portátil cuando lo empaqueta con aire 2.5 para el empaquetador de Android/iPhone. Si agrega el procesamiento AR y la representación 3D, me imagino que será complicado obtener algo que responda.

Si quieres desarrollar una aplicación AR para Android, te recomiendo echar un vistazo a Qualcomm's AR SDK.

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Me gustaría crear una aplicación AR para Android con Adobe Air. Estoy muy confundido de lo que necesito para poder hacerlo en Adobe Air. Sin embargo, no estoy seguro de si eso es posible, y en caso afirmativo, qué programas necesitaba compilar para desarrollar la aplicación. He leído muchos artículos pero todavía estoy confundido y siento que mis preguntas no están claras. Espero que alguien con más conocimiento pueda ayudarme y aconsejarme. Gracias – Apollon1954

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@ Apollon1954 Recomendaría usar código nativo para aplicaciones donde la velocidad es crítica. Aún así, si necesita usar AIR/actionscript, comience paso a paso: si está utilizando Flash CS5, descargue la extensión AIR para Android (http://labs.adobe.com/technologies/flashpro_extensionforair/) - también realice la compra notas de la versión y foro. 2. Eche un vistazo a los tutoriales en vídeo de AIR for Android en gotoandlearn (http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=123, http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=124) 3.Una vez que tenga confianza en cómo acceder a la cámara a través de AIR para Android, comience a jugar con FLARToolkit. –

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@ Apollon1954 Descargue y compile las muestras que vienen con FLARManager y las que vienen con FLARAlchemy + Away3DLite y compare las dos para la velocidad. Como se menciona en la respuesta, los enlaces a esos están en la wiki –

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