2011-08-25 14 views
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Quiero que varios de mis desarrolladores comiencen a jugar con Kinect SDK inmediatamente y que el marco de tiempo sea ajustado. Debido a que no están en los EE. UU., Me tomará demasiado tiempo obtener un Kinect y el cable requerido para usarlo con una PC.Al usar Kinect para Windows SDK, ¿puede usar un simulador para Kinect o debe usar el hardware?

¿Hay alguna manera de que puedan trabajar con el SDK sin tener el hardware físico a mano? Tal vez con un simulador u otro método?

Respuesta

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No hay ningún simulador disponible

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He encontrado esto hoy: http://brandynwhite.com/fakenect-openkinect-driver-simulator-experime – Jason

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Sin embargo, eso no es para Kinect Kinect oficial. Si desea codificar contra OpenKinect en lugar del SDK oficial, esto parece prometedor –

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Gothca, gracias. – Jason

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No hay simulador, pero se puede usar la biblioteca PointClouds (www.pointclouds.org). Tiene un módulo de E/S simple, que le permite cargar nubes de puntos a partir de archivos y usarlos para hacer lo que haría con una transmisión de Kinect. Podrías grabar ~ 1000 cuadros y enviarlos a tus desarrolladores junto con la biblioteca para comenzar. ¡PCL está muy bien documentado, es fácil de instalar y tiene muchos códigos de muestra!

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Kinect Simulator

Kinesis.io Proporciona un simulador para Kinect. Es la forma más sencilla de crear aplicaciones de gestos.

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Kinect Studio es una aplicación que viene con el Kinect for Windows Developer Toolkit. Proporciona la capacidad de grabar flujos de datos utilizando Kinect y luego reproducirlos para fines de prueba y depuración.

Kinect para Windows 2.0 ya está disponible (15 de julio de 2014) y viene con una versión actualizada de Kinect Studio.

Puede usar Kinect Studio para grabar pruebas y enviar las grabaciones a sus desarrolladores antes de que obtengan el hardware.