Acabo de crear un juego de 2 jugadores (como ShapeGame) pero el problema es cuando uno de los jugadores sale de la escena del juego, no puedo detectar cuál (qué jugador) dejó en el juego .Detección de jugador Kinect SDK
Creo que hay 2 coches en el juego. El primer jugador detectado (llámalo jugador 1) usa el izquierdo y el jugador 2 el derecho. Cuando el jugador 1 salió de la escena, de repente el jugador 2 toma el control del auto izquierdo, y si el jugador 1 vuelve a unirse al juego, el jugador 1 retoma el control del auto izquierdo y el jugador 2 toma el control del auto derecho.
int id = 0;
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.TrackingState)
{
// do some work
id++;
}
}
La cosa es el programa da id = 0
para el jugador primero detectado (llamarlo jugador1) y 1 para el segundo detecta jugador (llámese jugador2). Cuando jugador2 sale del juego y vuelve a unirse, no hay problema. De nuevo toma id = 1
. pero cuando el jugador 1 sale del juego, el jugador 2 toma id = 0
porque es el primer jugador detectado en este punto.
¿Alguna solución?