Estoy renderizando mi escena con una textura. Esto funciona bien, excepto que las pruebas de profundidad no funcionan. ¿Cómo habilito las pruebas de profundidad si se renderiza a una textura fuera de pantalla? Estoy utilizando la clase FrameBuffer http://www.opengl.org/news/comments/framebuffer_object_fbo_c_class_available_with_example_application/Cómo utilizar la prueba de profundidad cuando se renderiza en un búfer fuera de la pantalla y luego en la textura
glGetIntegerv(GL_DRAW_BUFFER, &drawBuffer);
frameBuffer->Bind();
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
rAngle += 0.3f;
glUseProgram(0);
drawSpinningTeapot();
FramebufferObject::Disable();
glDrawBuffer(drawBuffer);
glViewport(0, 0, WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(g_program);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex1);
texSampler = glGetUniformLocation(g_program,"texture");
glUniform1f(texSampler, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, -1, -0.5f);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, -1, -0.5f);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(1, 1, -0.5f);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, 1, -0.5f);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
He estado buscando por todo el lugar de esto, gracias! – axel22
Me pregunto * por qué * exactamente esto debería hacerse. –