En three.js, intento crear una textura cuya imagen es la escena actual vista desde una cámara. Usar una CubeCamera para crear un efecto similar está bien documentado; y con CubeCamera He creado un ejemplo de una escena para ilustrar mi objetivo en:Cómo utilizar la cámara como imagen de textura en Three.js
http://stemkoski.github.com/Three.js/Camera-Texture-Almost.html
Sin embargo, me gustaría usar una cámara normal (más que un CubeCamera) como la textura. ¿Cómo podría hacer esto?
¿Has visto el ejemplo de renderizar a textura Three.js? http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_rtt.html – WestLangley