estoy usando THREE.js
y van a añadir un material como el siguienteChrome, Three.js: carga de la imagen de origen cruzado negó
var materialWall = new materialClass({ color: 0xffffff, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('images/a.png') });
Funciona correctamente en Chrome, IE, FF, hasta hace 3 días , después de actualizar Chrome a la última versión de desarrollo (17).
Chrome 17 simplemente no se carga correctamente la imagen y se queja
Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.
Eso es un poco extraño ya que la imagen es claramente en el mismo dominio, ¿cómo es que el material de origen cruzado entonces?
¿este es un error de Chrome o THREE.js o mi código?
Todavía estoy teniendo ese problema hoy - ¿sabes si esto se ha solucionado o ...? Estoy actualizado ... ¿Hay trabajo alrededor? – keyle
¿La mejor manera de solucionarlo hoy, más de un año después? –
No dejes que tu respuesta sea más que un enlace. Incluya los detalles relevantes en su respuesta para que si el enlace muere (por ejemplo, si el proyecto se mueve a otra cuenta [y olvida cambiar este enlace], o se renombra, o si se elimina ese problema en particular, o GitHub cambia su convención de nomenclatura) , o ...) tu respuesta todavía tiene algún valor. –