Solo me preguntaba cómo Cocos administra el ciclo de CPU y el motor de gráficos para CCSprites que están fuera de pantalla, incluidos los que se encuentran en medio de una animación. Si tienes muchos sprites animados dentro y fuera de la pantalla, podría verificar y detener cada animación cuando está fuera de la pantalla y luego reiniciarla cuando esté a punto de volver a encenderse, pero me pregunto si es necesario.¿Las animaciones fuera de pantalla son ignoradas por la representación y la CPU?
Supongamos que tiene una capa con un montón de ellas y la hace invisible, pero no detiene las animaciones de sprites. ¿Seguirán usando el tiempo de CPU?
interesante; por lo que es probable que la CPU esté trabajando en estas animaciones, incluso si están fuera de la pantalla. Pero supongo que el motor de gráficos no participa en absoluto, a menos que estén en pantalla, a la derecha – johnbakers
@andrewx: nuevo hilo con el que tropecé, muchas cosas interesantes sobre GPU, costo de procesamiento para sprites, etc. http://stackoverflow.com/questions/9502586/does-the-visible-property-affect-performance – YvesLeBorg