Sin ir a la vista del juego. ¿Esto es posible?¿Cómo puedo mirar a través de mi cámara en la vista de escena en Unity?
Respuesta
Creo que sé de una solución para usted. . .
En la Unidad:
- Seleccione la cámara (GameObject) que le gustaría ver a través, mientras que en la vista de escena.
- Luego vaya al menú "GameObject" y seleccione "Alinear vista a seleccionados".
Espero que esto ayude.
En realidad, es GameObject Menu-> Align View To Selected.
Esto también funciona para objetos que no sean de la cámara. – derHugo
Suponiendo que tiene Unity Pro (lo que hace que las texturas renderizadas estén disponibles), construir una secuencia de comandos de editor rápido para manejar esto no debería ser demasiado difícil.
Editar: imaginó que sería útil tener todos modos: http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CameraViewer
Por qué no arrastre el gameview por debajo o por encima de su sceneview. De esa forma puedes ver ambas ventanas. Siempre trabajo así;)
Haz clic en el objeto de tu cámara desde la jerarquía y haz clic en GameObject-> Alinear vista a Seleccionado.
Creo que lo que está describiendo es la capacidad de tener la ventana de "Escena" desde la cámara y, por lo tanto, hacer que cambie a la perspectiva usando la tecla alt para ajustar automáticamente las teclas. ¿Es eso correcto?
En otras palabras, la capacidad de animar la cámara desde la ventana de escena con la cámara como su vista mediante el uso de alt para controlar los cambios de valor. Eso sería útil.
Los programas 3D como Maya y Max le permiten seleccionar la cámara como su vista y, al tener la cámara seleccionada y la tecla automática activada, se ajustarán los valores clave en función de los cambios que realice en la ventana gráfica.
Pero la sugerencia de Bowditch es la siguiente mejor opción. Cambia la ventana de vista de escena a lo que quieras, luego selecciona el objeto de la cámara y en el menú desplegable GameObject selecciona "Alinear con vista" y la cámara se ajustará a eso. Luego establece una tecla en el objeto de la cámara.
Puede seleccionar la cámara en la jerarquía y luego hacer clic en el botón de rotación, luego puede cambiar las direcciones de la cámara en los planos x, y, z y ver la cámara alinearse en una pequeña escena en la vista de escena. sin necesidad de visión del juego
Espero que ayude
Ir a la jerarquía de barras en el Editor de la Unidad
- Presione la tecla F
- doble clic en el objeto/cámara principal
Para ver objetos en diferentes ángeles, puede aplicar rotación, transformación (movimiento) externamente en cualquiera de x, y, z y para obtener más detalles o menos detalles puede acercar o alejar con solo hacer clic con el mouse.
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¿Es posible que hayas intentado algo antes de preguntar esto? ¿Y qué hiciste exactamente? –