Recibo el siguiente inicio de sesión de la unidad en Xcode.Accidente de la aplicación Unity en la primera escena
2012-10-03 00:28:58.721 salah[1357:707] -> registered mono modules 0xe5d53c
-> applicationDidFinishLaunching()
Mono path[0] = '/var/mobile/Applications/6466AD40-4714-4F2A-A20F-5B6803CDC1ED/salah.app/Data/Managed'
Invalid serialized file version. File: "/var/mobile/Applications/6466AD40-4714-4F2A-A20F-5B6803CDC1ED/salah.app/Data/mainData". Expected version: 3.5.5f2. Actual version: 3.5.5f3.
(Filename: /Applications/buildAgent/work/14194e8ce88cdf47/Runtime/Serialize/SerializedFile.cpp Line: 709)
Failed to read file '/var/mobile/Applications/6466AD40-4714-4F2A-A20F-5B6803CDC1ED/salah.app/Data/mainData' because it is corrupted.
(Filename: /Applications/buildAgent/work/14194e8ce88cdf47/Runtime/Serialize/SerializedFile.cpp Line: 430)
PlayerInitEngineNoGraphics settings: Could not preload global game manager #0
engine intialization failed
Esto hace que mi unidad de la aplicación en 3D se cuelgue antes de que aparezca la primera escena.
¿Alguien sabe alguna solución?
La aplicación ha sido cambiar mucho con diferentes versiones de la unidad.
¿Has probado una 'Reimportación total' dentro del editor de Unity y luego reconstruyendo? – Jerdak
Eso requeriría volver a colocar eventos en todas las animaciones y conectar todos los objetos ... eso es mucho trabajo –
Parece que algo relacionado con las versiones de Unity está mal en el dispositivo (3.5.5f2/f3). Descubrí que eliminar la aplicación me ayudó en la mayoría de los casos. – Kay