Creé un juego de unidad para iPhone que dio un tamaño de aplicación de 288 MB. Así que intenté con un proyecto de unidad vacía . Inicialmente, generó una aplicación de tamaño 33 MB. Pero después de googlear pude reducirlo a 19.2 MB.El tamaño de la aplicación de Unity iPhone es demasiado grande
Los cambios que realicé: 1. Liberar compilación en lugar de compilación de depuración. 2. Dispositivo de destino: solo iPhone (en la configuración de Unity). 3. Plataforma de destino: ARMv7
El registro de dispositivo desde la unidad mostró:
Mono dependencias incluirá en la compilación
mscorlib.dll
Texturas 0,0 kb 0,0%
Meshes 0.0 kb 0,0%
Animaciones 0.0 kb 0.0%
Sonidos 0.0 kb 0.0%
Shaders 0.0 kb 0.0%
Otros activos 0.0 kb 0,0%
Niveles de 6,7 kb 0,3%
Scripts 0,0 kb 0,0%
DLL Incluidos 2.4 MB 99,4%
cabeceras de los archivos de 8,0 kb 0,3%
tamaño completo 2.4 mb 100,0%
El contenido del paquete de mi aplicación tiene el ejecutable de Unix con tamaño 13.3 MB y Datos 5.7 MB.
¿Hay algo que deba cambiar en la configuración de unidad o Xcode para reducir aún más el tamaño de la aplicación? Por favor, ayúdame.
Manera más útil sería el registro de tu juego ** real **. La lista que incluiste solo muestra 2.4 mb para las DLL, que probablemente no puedas eliminar, y no se acerca al tamaño de tu juego de 288 MB. – Botz3000
La lista que mostré es para el proyecto de unidad vacía que ahora es ** 19.2 MB **. – techgentsia