Estoy empezando a programar una defensa de torre de JavaScript; hasta ahora tengo el movimiento de los minions en una trayectoria. Pero tengo un problema muy grande, el juego se congela de repente por un par de segundos. Supongo que es el recolector de basura haciendo su trabajo, cualquier idea sobre cómo puedo resolver esto será muy buena ya que planeo agregar muchos más elementos al juego y no quiero seguir codificando hasta que consiga ¡esto fluye perfectamente!Juego de Javascript; ralentizando y congelando! ¿Cómo resolverlo?
El código hasta ahora es bastante simple; se puede comprobar que funciona here
Aquí está el código:
<html>
<head>
<style>
#game{
background:red;
width:500px;
height:500px;
position:relative;
}
.mostro {
background:black;
width:15px;
height:15px;
position:absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="game">
<script type="text/javascript">
waypoint_x = [40, 140, 140, 220, 220, 80, 80, 340, 340, 420, 420];
waypoint_y = [140, 140, 60, 60, 240, 240, 320, 320, 100, 100, -20];
delay = 25;
new_monster = 0;
monsters_placed = 0;
monsters = [];
var d = new Date();
dist_x = 0;
dist_y = 0;
angle = 0;
mostro="";
total_monsters = 5;
function runGame() {
if (monsters_placed<total_monsters) {
new_monster++;
}
if (new_monster == delay) {
new_monster = 0;
document.getElementById("game").innerHTML = document.getElementById("game").innerHTML + '<div class="mostro" id="mostro-'+monsters_placed+'"></div>';
monsters_placed++;
}
for (i=0;i<monsters_placed;i=i+1) {
mostro = monsters[i];
dist_x = waypoint_x[mostro.point_to_reach] - mostro._x;
dist_y = waypoint_y[mostro.point_to_reach] - mostro._y;
if ((Math.abs(dist_x) + Math.abs(dist_y)) < 1) {
monsters[i].point_to_reach++;
}
angle = Math.atan2(dist_y, dist_x);
mostro._x = mostro._x + mostro.speed * Math.cos(angle);
mostro._y = mostro._y + mostro.speed * Math.sin(angle);
monsters[i]._rotation = angle/Math.PI*180-90
document.getElementById("mostro-"+i).style.left = Math.ceil(mostro._x) + "px";
document.getElementById("mostro-"+i).style.top = Math.ceil(mostro._y) + "px";
}
}
function setUpGame(){
for(i=0;i<=total_monsters;i++){
monsters[i] = new Object();
monsters[i].point_to_reach = 0;
monsters[i].speed = 1;
monsters[i]._x = 0;
monsters[i]._y = 0;
}
}
setUpGame();
setInterval(runGame,10);
</script>
</body>
</html>
¿Intentó aumentar el intervalo a algo así como 30? – cloudhead
Sí, ocurre incluso con intervalos en el 1000 – DFectuoso