Me di cuenta de que me estoy cansando de intentando hacer juegos con lenguajes de programación de alto nivel como C#, usando OpenTK. C o C++ stills parece un poco fuera de alcance para mi humilde yo. Acabo de tener el impulso repentino de volver a algún desarrollo web e intentar crear un juego de navegador, ¡en puro HTML5 + JS, por supuesto!HTML5 + Javascript: creación de redes para un juego
Y si bien creo que tarde o temprano puedo descubrir el lienzo, con la ayuda de ze internetz, simplemente no sé cómo debo manejar las redes.
WebSockets parecen interesantes, pero ¿son ellos el camino correcto, ya que todavía están bastante poco desarrollados? AJAX suena un poco lento y voluminoso. No planeo hacer un juego que requiera latencia muy baja, pero sí quiero mantenerlo lo suficientemente bajo para poder jugar sin problemas.
¿Qué sugeriría?
Sin duda leeré un poco sobre esto. ¡Muchas gracias! – copyboy