soy nuevo en LibGDX
estoy construyendo un juego y tengo un fondo animado que tiene unos 10 segundos de animación (250 fotogramas aprox.) Ya que es inútil intentar crear una hoja de sprites para esto (fondo grande por supuesto) ¿hay alguna manera de hacer que los archivos de video se conviertan en secuencias de una textura para que pueda dibujar mi fondo animado en el juego?representación de video en una textura en LibGDX
6
A
Respuesta
3
ahora hay una extensión para el vídeo reproducción gdx-video.
1
Si su idea es poner una textura en el fondo y producir la imagen y oportuna reemplazarlo para dar el marco de la animación, a continuación, un buen comienzo es tener una mirada aquí: How to draw a texture into a quad with OpenGL ES 2?
-1
I es la manera de jugar, libname es "Indiespot-media-0.8.09.jar" site
Modo de empleo:
- dowload cremallera completa
- copiar la carpeta lib en el raíz del proj (ffmpeg será inaugurado por lib con la ruta ./lib/ffmpeg/[email protected] de sufijo @)
player = new MoviePlayer(videoFile); Texure playerTexture = new Texture(player.movie.width(), player.movie.height(), Pixmap.Format.RGBA8888) { @Override public void bind() { Gdx.gl.glBindTexture(0, player.textureHandle); } };
- uso playerTexture como textura habitual
Cuestiones relacionadas
- 1. libgdx SpriteBatch renderizar a la textura
- 2. Representación a una textura sin poder de encendido en iPhone
- 3. Problema de representación de malla libgdx
- 4. Textura de rectángulo de representación con GLSL
- 5. cómo voltear un mapa de puntos para dibujar una textura en libgdx?
- 6. Representación de OpenGL ES 2.0 con una textura
- 7. LibGDX SpriteBatch Multitexture posible?
- 8. ¿Es posible usar video como textura para GL en iOS?
- 9. Cargando la textura en libgdx android usando el archivo en res?
- 10. Libgdx ¿SpriteBatch se basa en StencilBuffer?
- 11. Representación OpenGL en Windows XP con múltiples tarjetas de video
- 12. Proyectar una textura en OpenGL
- 13. OpenGL - Interpretación en una textura
- 14. AssetManager en LibGDX
- 15. hilos de java en libGDX
- 16. Acciones de Actores en libgdx
- 17. libgdx texture image transparent render
- 18. iOS4: ¿cómo uso el archivo de video como una textura OpenGL?
- 19. sombreadores libgdx: sombreador básico, pero la pantalla está en blanco
- 20. Sistema de partículas libGDX
- 21. Uso de SQLite desde libGDX en Android
- 22. ¿Cómo cargo una textura en XNA en tiempo de ejecución?
- 23. Cómo cargar texturas correctamente utilizando el assetManager libgdx
- 24. representación de una página aspx en otra
- 25. representación de JSP en una cadena
- 26. libgdx: escala de partículas
- 27. Cómo agregar libgdx como una vista en sub androide
- 28. Dibuje un BitmapFont girado en libgdx
- 29. Rendering Webkit en textura GL
- 30. establece un retraso en el juego libgdx
aquí hay un ejemplo del método de renderizado: https://github.com/vkatz/Examples/blob/master/LibGDXVideoExampleCode.java –
¿Qué significa exactamente la declaración 4? – plaidshirt