Estoy tratando de mostrar el contenido de un archivo de video (digamos que sin el audio por el momento) en un objeto 3D mapeado con UV en OpenGL. He hecho bastante en OpenGL, pero no tengo idea de dónde comenzar en el manejo de archivos de video, y la mayoría de los ejemplos parecen ser para obtener cuadros de video de las cámaras, que no es lo que busco.iOS4: ¿cómo uso el archivo de video como una textura OpenGL?
Por el momento, creo que si puedo obtener fotogramas individuales del video como CGImageRef me gustaría configurar, así que me pregunto cómo hacerlo. Tal vez incluso hay mejores formas de hacer esto? ¿Dónde debo comenzar y cuál es el formato de archivo más sencillo para la reproducción de videos en iOS? .mov?
¿Qué hay del sonido? –
También gracias. Todo esto funciona perfectamente y puedes obtener FPS muy altos (dependiendo de la velocidad de datos de video). –
Otra gracias. Esto funcionó bien para mí también. Solo tenga en cuenta que debe manejar la velocidad de fotogramas de la reproducción de video sincronizándose usted mismo. –