Tengo un objeto que posee una propiedad Texture_ID. Necesito inicializar el valor para Texture_ID en el constructor, por lo que quiero que OpenGL no utilice ningún valor para presentar que la textura aún no está configurada.¿Cuál es el rango de ID de textura OpenGL?
no sé si cero (0) es un buen valor? Si hay un rango que OpenGL aplica a ID de textura, quiero un valor fuera de este rango. ¿Alguna idea?
+1 Ver [aquí] (http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBindTexture.xml) "El valor cero está reservado para representar la textura predeterminada para cada objetivo de textura". – user786653
@chris: ¿user786653 dice la verdad? si es así, ¿debo usar el valor máximo de GLuint? – jondinham
@Paul: cualquier objeto de textura que cree tendrá un valor distinto de cero. Si así es como intentas usar esta clase, cero está perfectamente bien. –