¿El glTexParamter
actuar sobre todas las texturas a nivel mundial o solamente la textura que está obligado actualmente.¿Cuál es el alcance de glTexParameter en OpenGL?
Por ejemplo, si llamo a esto en la carga de textura:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
Y esto en otra carga de textura:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
Cuando ato el primer textura será que sólo tiene que utilizar el último valor Configuré (GL_CLAMP
) o ¿usará los valores establecidos originalmente cuando se vinculó la textura?
muy fresco que es lo que estaba esperando de lo contrario tendría que hacer un montón de cambios de estado cada vez que me une una textura. –