Como puedes ver en this screenshot, estoy intentando hacer un motor de física para una plataforma en la que estoy trabajando, pero me he topado con un problema definido: necesito poder descubrir el ángulo de cualquiera de los triángulos que puedes ver para formar esta malla, de modo que pueda calcular la rotación y, por lo tanto, la aceleración angular del jugador en ese triánguloEncuentra el ángulo normal de la cara de un triángulo en 3D, dadas las coordenadas de sus vértices
puedo usar un algoritmo que he creado para encontrar las ubicaciones de los 3 puntos de cualquier triángulo que el jugador está en contacto con, pero no saben cómo utilizar esos puntos para hacer ejercicio la rotación del triángulo
Por la rotación, me refiero a la dirección de la normalidad lejos del centro de la cara, es decir, el ángulo en el que una persona se inclinaría si estuviera en esa superficie. ¿Puede alguien presentar una serie de ecuaciones que permitan resolver este problema?
Gracias por añadir la imagen Sólo soy un invitado :-( –
Gracias chicos, pregunta respondida! –