Usando Bullet 2.76 Estoy tratando de congelar un objeto (cuerpo rígido) para que deje de moverse instantáneamente, pero aún así responde a las colisiones.Motor de física de bala, cómo congelar un objeto?
Intenté configurar su estado de activación en DISABLE_SIMULATION, pero luego es prácticamente inexistente para otros objetos. Además, si los objetos "chocan" con él cuando está desactivado, comienzan a suceder cosas extrañas (los objetos caen a través de cuerpos estáticos, etc.)
Supongo que convertirlo temporalmente en un cuerpo rígido estático podría funcionar, pero ¿hay algún problema? ¿existe una forma "nativa" de lograr esto por parte de Bullet?
Edit: ¿Hay alguna forma de desactivar la gravedad para un objeto específico?
Esto es todo! Uno tiene que encargarse de la desactivación después de colisiones, etc. ¡pero funciona! ¡Perfecto! ¡Muchas gracias! – sunside