Estoy escribiendo una simulación en la que necesitamos algunas cajas para modelar con bastante precisión a medida que se mueven en un conjunto de transportadores. Actualmente detectamos si la caja está colisionando con la superficie del transportador estático y aplicamos un impulso a cada caja de acuerdo con lo que se supone que es la velocidad del transportador. ¿Hay alguna manera de hacer que la superficie real del transportador se mueva y que se enrolle o se disuelva en el extremo de salida y crezca desde el extremo de alimentación? Solo los nombres de las clases de viñetas y los métodos a usar realmente serían útiles.¿Cómo se simula un transportador en el motor de física de bala?
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A
Respuesta
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Puede utilizar el modo de fricción especial, con una velocidad y dirección objetivo para simular un transportador.
Consulte http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=9&p=21441#p21441 para obtener una versión demostrada e implementada.
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¿Qué motor de modelado de lenguaje y física podría estar utilizando? – msw
C++ pero solo estoy buscando ayuda para navegar en las bibliotecas de viñetas – MattSmith
@msw Parece ser bulletphysics ... –