2010-09-16 8 views
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Estoy escribiendo una simulación en la que necesitamos algunas cajas para modelar con bastante precisión a medida que se mueven en un conjunto de transportadores. Actualmente detectamos si la caja está colisionando con la superficie del transportador estático y aplicamos un impulso a cada caja de acuerdo con lo que se supone que es la velocidad del transportador. ¿Hay alguna manera de hacer que la superficie real del transportador se mueva y que se enrolle o se disuelva en el extremo de salida y crezca desde el extremo de alimentación? Solo los nombres de las clases de viñetas y los métodos a usar realmente serían útiles.¿Cómo se simula un transportador en el motor de física de bala?

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¿Qué motor de modelado de lenguaje y física podría estar utilizando? – msw

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C++ pero solo estoy buscando ayuda para navegar en las bibliotecas de viñetas – MattSmith

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@msw Parece ser bulletphysics ... –

Respuesta

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