2009-04-16 10 views

Respuesta

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No, .obj archivos no son compatibles con la animación.

Puede consultar el .obj specification para obtener información sobre lo que sí admite.

Se podría exportar un .obj por cuadro, pero sería engorroso. Según las herramientas, es posible exportar un .obj por fotograma clave.

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Estaba -hijando- Me había perdido algo. Gracias. – zaratustra

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@Brian Link está muerto. – DuckMaestro

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@DuckMaestro Lo he reemplazado con otro enlace –

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Aunque la especificación .obj no es compatible con las animaciones de forma nativa, simplemente al aumentarla con un archivo .anm separado puede obtener animaciones brillantes aunque deshuesadas.

Tenga una mirada en: - http://public.sanguinelabs.co.uk/expose/product.php?id=wastudio

Esto proporciona una muy fácil de usar "creador de la animación", así como la biblioteca de modelos de código abierto (para OpenGL).

Nota: Soy el desarrollador de Wavefront Animation Studio, pero también lo uso mucho en mis propios proyectos. No dude en enviarme un correo electrónico si tiene alguna mejora o error que informar :)

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El enlace está muerto ..:/¿Puedes actualizarlo? –

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De hecho, puede animar objetos de formato de frente de onda, debe usar grupos dentro de su modelo y transformarlos por separado en su código.

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Blender 2.63 puede exportar animaciones en .obj, con cada fotograma clave (según la hipótesis anterior) siendo un .obj completo propio. Blender puede manejar esta función de exportación de manera relativamente rápida y eficiente. Así que 1, Blender es una excelente prueba de concepto, y dos, Blender puede ayudarte en cuanto a código (es de código abierto y puedes redistribuir cualquier fuente de código editada), lo que te permite omitir escribir tu propio soporte eficiente y rápido para esta operacion.

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Esta debería ser la respuesta. – Krythic

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