Parece que hay un buen número de cargadores de archivos de malla OBJ que las personas han desarrollado para su uso en la plataforma Android. Me pregunto si alguien tiene alguna experiencia con estos y puedo ofrecer una recomendación sobre cuál parece funcionar mejor para ellos.Android OpenGL .OBJ cargador de archivos
Éstos son mis criterios:
- Ligera (tamaño de archivo pequeño),
- optimizado para la velocidad,
- fácil de implementar,
- Ofertas de algún tipo de apoyo mapeado de texturas (no estoy seguro si Necesito esto - no he llegado lo suficientemente lejos en mi codificación para saber si necesito una biblioteca para hacer esto, o si OpenGL ES podrá hacer todo el trabajo que necesito aquí), y
- Puede usarse en Aplicaciones de Android que están siendo s viejo comercialmente
Aquí hay algunas de las bibliotecas que he encontrado.
- Min3D
- .obj Loader for Android
- aleatoria objloader conocer en anddev.org forum
- Android-GL
- LibGDX
También estoy abierto a escuchar acerca de otros no incluidos en esta lista. ¡Gracias!
Muchas gracias, su pregunta es muy útil, he aprendido sobre los frameworks de modelado 3D para Android. Voy a ir con "Android-GL" – swiftBoy