Soy un experimentado desarrollador de Android (si tal cosa existe) que nunca antes había trabajado con OpenGL.Comenzando con OpenGL ... en Android
Existen varias ventajas de la plataforma Android (de código abierto, distribución abierta, portátil, etc.) que me hacen pensar que podría ser un gran entorno para finalmente acceder a OpenGL.
Pero también me preocupa que la complejidad de trabajar en un entorno con recursos limitados sea demasiado para alguien que nunca antes haya trabajado con gráficos 3D. Además, parece que Android solo usa un subconjunto de OpenGL, y no sé cómo afectará esto a mi experiencia de aprendizaje.
¿Qué opinas? ¿El desarrollo de Android OpenGL es amigable para los recién llegados, o solo para los desarrolladores experimentados de OpenGL?
+1 por No hay realmente un "Android OpenGL" y no creo que ninguna plataforma sea "amigable para los nuevos" – Nipuna