glsl

    5El calor

    4Respuesta

    me he dado cuenta que mis sombreadores GLSL no son compilables cuando la versión GLSL es inferior a 130. Cuáles son los elementos más importantes para tener una fuente de sombreado compatible con vers

    12El calor

    2Respuesta

    Actualmente estoy trabajando en un par de sombreadores para un juego de iPad y parece que el compilador GLSL de Apple no está optimizando (o muy pocos). Puedo mover una sola línea en un sombreador y s

    5El calor

    1Respuesta

    un día después de tratar de encontrar la manera de poner en práctica un kd-árbol en OpenGL/GLSL estoy bastante frustrado ... declaro mis KD-nodos como este en GLSL: layout(std140) uniform node{ i

    5El calor

    1Respuesta

    He visto sombreadores de metal/plástico/agua/fuego/... para OpenGL. Sin embargo, es posible hacer algo parecido a un pelaje, digamos un oso de peluche/oso de peluche en OpenGL (sé que esto es posible

    32El calor

    4Respuesta

    En C, que puede depurar código como: fprintf(stderr, "blah: %f", some_var); en GLSL ... ¿Hay alguna forma para mí simplemente volcar un valor en un vertex shader o fragmento? No me importa si es len

    29El calor

    7Respuesta

    Estoy tratando de entender los sombreadores en GLSL, y he encontrado algunos recursos útiles y tutoriales, pero sigo corriendo hacia una pared por algo que debería ser fundamental y trivial: ¿cómo rec

    10El calor

    2Respuesta

    Sé que iPhone usa OpenGL ES 2.0, pero no sé la versión del lenguaje subyacente GLSL. ¿Es 1.3, 1.4, 2.0 u otro?

    14El calor

    5Respuesta

    El SDK de iPhone tiene un ejemplo del uso de ES 2.0 con un conjunto de sombreadores GLSL (Vértice &) para generar una caja de colores variable. ¿Hay algún ejemplo sobre cómo renderizar una textura sim

    8El calor

    1Respuesta

    Estoy tratando de implementar puntos texturizados (por ejemplo, sprites puntuales) en OpenGL ES 2.0 para un sistema de partículas. El problema que estoy teniendo es que todos los puntos se representan

    32El calor

    1Respuesta

    Estoy escribiendo una aplicación para iPhone que usa sombreadores GLSL para realizar transformaciones en texturas, pero un punto que me resulta un poco difícil es pasar variables a mi sombreador GLSL.