Estoy escribiendo una aplicación para iPhone que usa sombreadores GLSL para realizar transformaciones en texturas, pero un punto que me resulta un poco difícil es pasar variables a mi sombreador GLSL.Pasando una variable a un sombreador OpenGL GLSL
He leído que es posible hacer que un sombreador lea parte del estado de OpenGL (y solo necesitaría acceso de solo lectura a esta variable), pero no estoy seguro de cómo ocurrirá ese intercambio.
En resumen, estoy tratando de hacer que un valor flotante creado fuera de un sombreador de fragmentos sea accesible para el sombreador de fragmentos (ya sea que se transfiera o se lea desde el sombreador).
Gracias por cualquier ayuda/información que pueda proporcionar, ¡es muy apreciada!
Greg, esto funcionó perfectamente, ¡gracias! –