Tengo un shader razonablemente bueno para hacer transformaciones HSL, pero está todo escrito en GLSL de la vieja escuela, y por lo que he visto, aparentemente muchas de las cosas que hace están obsoletas en las versiones más recientes de OpenGL. Pero me ha resultado un tanto difícil encontrar información sobre cómo actualizar el código del sombreador. Todos los buenos tutoriales de OpenGL parecen ser para las técnicas GL de la vieja escuela.¿Tutorial actualizado de GLSL?
¿Alguien sabe dónde podría encontrar un tutorial sobre cómo escribir GLSL moderno? Puntos de bonificación si se explica cómo actualizar los guiones de sombreado más antiguos.
Es una pregunta constructiva ... solo ver los votos –
mientras es amable-de constructiva, simplemente no tiene ningún sentido: pedir herramientas/documentos actualizados no tiene sentido, ya que cualquier "válido" la respuesta dada a tal pregunta se volverá obsoleta en poco tiempo. – vaxquis