Tengo un sombreado de desenfoque radial en GLSL, que toma una textura, le aplica un desenfoque radial y muestra el resultado en la pantalla. Esto funciona muy bien, hasta ahora.¿Cómo uso un sombreador GLSL para aplicar un desenfoque radial a una escena completa?
El problema es que esto se aplica el desenfoque radial a la primera textura en la escena. Pero lo que realmente quiero hacer es aplicar esta imagen borrosa a la escena completa .
¿Cuál es la mejor manera de lograr esta funcionalidad? ¿Puedo hacer esto solo con sombreadores, o tengo que renderizar la escena primero en una textura (en OpenGL) y luego pasar esta textura al sombreador para su posterior procesamiento?
// Vertex shader
varying vec2 uv;
void main(void)
{
gl_Position = vec4(gl_Vertex.xy, 0.0, 1.0);
gl_Position = sign(gl_Position);
uv = (vec2(gl_Position.x, - gl_Position.y) + vec2(1.0))/vec2(2.0);
}
// Fragment shader
uniform sampler2D tex;
varying vec2 uv;
const float sampleDist = 1.0;
const float sampleStrength = 2.2;
void main(void)
{
float samples[10];
samples[0] = -0.08;
samples[1] = -0.05;
samples[2] = -0.03;
samples[3] = -0.02;
samples[4] = -0.01;
samples[5] = 0.01;
samples[6] = 0.02;
samples[7] = 0.03;
samples[8] = 0.05;
samples[9] = 0.08;
vec2 dir = 0.5 - uv;
float dist = sqrt(dir.x*dir.x + dir.y*dir.y);
dir = dir/dist;
vec4 color = texture2D(tex,uv);
vec4 sum = color;
for (int i = 0; i < 10; i++)
sum += texture2D(tex, uv + dir * samples[i] * sampleDist);
sum *= 1.0/11.0;
float t = dist * sampleStrength;
t = clamp(t ,0.0,1.0);
gl_FragColor = mix(color, sum, t);
}
muchas gracias, ¡eso realmente ayudó mucho! –