2010-08-11 7 views

Respuesta

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Ok, lo encontré yo mismo, gracias a la macro predefinida _____VERSION_____. La especificación ES de GLSL utilizada es la 1.0, que se basa en la versión 1.20 de GLSL. Las especificaciones de OpengGL ES 2.0 y GLSL ES 1.0 están disponibles para descargar al http://www.khronos.org/registry/gles/.

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printf("GLSL Version = %s\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); 
printf("GL Version = %s\n", glGetString(GL_VERSION)); 

en iOS 5.1, esto imprime:

GL Version = OpenGL ES 2.0 APPLE 

GLSL Version = OpenGL ES GLSL ES 1.0 
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